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학과소개
Change the Future with Daegu Arts University
영상애니메이션전공
 
과목 개요
컴퓨터디자인1.2 디지털 시대의 시각디자인 역할을 제반하는 모든 영역의 디자인을 이해시키고 아이디어의 효율성을 높여 여기서 생긴 이미지를 조형화하여 인쇄를 전제로 한 다양한 컴퓨터그래픽 기법을 구사하여 보고 연마, 향상시키는 교육을 함.
소묘1.2 조형예술양식의 표현영역가운데에 색의 영역을 배제한 형태주의적 표현묘법에 관하여 연구하는 실기과정을 교육함.
조형실기1.2 조형의 본질과 개념을 터득하고 입체조형의 연습으로 스스로의 체험을 통해 재료의 성질과 새로운 소재를 경험하고 3차원에서의 물리적 특성 및 순수형태의 자유로운 조형감각의 확장과 3D애니메이션의 기초를 교육함.
3D모델링 차원 그래픽을 이용하여 애니메이션의 원리를 학습하고, 이론과 실제작품제작을 병행하여 교육함.
캐릭터/카툰디자인 상품성있는 캐릭터를 개발하는 방법과 2D 또는 3D 소프트웨어에서 전문적인 캐릭너 표현의 테크닉을 교육함.
애니메이션론 애니메이션의 역사와 발전과정을 나라별로 나누어 구체적으로 파악하고 역사적으로 애니메이션 분야의 발전에 큰 영향을 미친 주요 작각들고 그들의 작품에 대하여 교육함.
3D타이틀디자인 1.2 동영상, 음향, 애니메이션의 처리 등 실제적인 멀티미디어관련 제작기술을 습득시켜 다양한 소프트웨어 제작에 필요한 인재를 양성한다. 그랙픽의 첨단이라 할 수 있는 3D그래픽 툴을 이용하여 가상의 3D물을 만들어 낼 수 있는 수준높은 기술을 교육한다. 3D모델링된 작업물을 카메라, 매핑랜더링, 특수효과, 조명 등의고급기술을 활용한 동영상제작을 교육함.
2D컴퓨터디자인1.2 현대 첨단의 기술인 컴퓨터를 이용하여 화면의 운영능력 및 제반기법의 학습과 이를 위한 하드웨어와 소프트웨어 시스템을 교육함.
시나리오작법1.2 애니메이션을 중심으로 하여 영상물 시나리오 작성의 실제를 학습하며, 기존의 시나리오 분석ㆍ연구하고 그를 바탕으로 새로운 창작물의 시나리오를 만들어 실제작품에 대입하고 이를 다시 비평하는 과정을 교육함.
오디오 인 아트1.2 시각적 요소와 음향적 요소와의 관계를 파악하고 아날로그와 디지털 시스템에 이용한 사운드녹음, 믹싱, 더빙, 편집기술 및 기법을 프로젝트의 진행과 개별적인 실습을 통해 교육함.
영상편집디자인1.2 영상제작상의 첨단기술과 개별 프로젝트의 특별한 제작기법을 탐구하며, 개별프로젝트에 필요한 특수한 제작방법에 대한 해결을 모색하고, 첨단 영상제작의 하드웨어와 소프트웨어에 대해 교육함.
애니메이션발상 및 표현 애니메이션을 중심으로 하여 영상물 시나리오 작성의 실제를 학습하며, 기존의 시나리오 분석ㆍ연구하고 그를 바탕으로 새로운 창작물의 시나리오를 만들어 3차원 그래픽의 효과를 활용하는 방법과 실제 작품들을 분석하고, 응용방법을 교육함.
애니메이션 F/X물연구 디지털 영상물의 합성과 영상효과의 테크닉을 학습하며, 테크닉을 연구하여 시네마틱 디자인, 매트페인팅, 3D모델링, 특수효과 등을 촬영에 걸친 애니메이션 F/X물 영상효과 등을 교육함.
인터렉티브 디자인 1.2 인터랙티브 애니메이션 소프트웨어 또는 그래픽 프로그램밍 언어를 사용해서 컴퓨터에서 구현되는 프로젝트를 교육함.
애니메이션 워크샵 1.2 애니메이션 프로젝트 수행을 위한 자료조사와 문서화를 통해 프로젝트의 본질과 제반지식을 교육함.
3D영상디자인론 1.2 컴퓨터 테그놀러지 외 멀티미디어 환경의 기본개념과 세부분야의 내용을 축으로 미디어 발달사회와 비쥬얼 커뮤니테이션 디자인을 전제로 한 컴퓨터 테크놀러지의 역할을 고찰하여, 3D영상애니메이션 환경을 기술적/사업적 관점에서 전체를 파악하고, 기본개념 뿐만 아니라 앞으로 제공하게 될 각 세부분야의 방향성을 교육함.
게임디자인1.2 2차원 및 3차원 게임프로그램 등 고급 프로그램 지식을 습득하여 추가적으로 게임시나리오 및 자료구조, 상호작용 시나리오, 컴퓨터그래픽스, 사운드 디자인 및 편집, 게임기획 및 제작, 게임프로젝트 등을 교육함.
특수영상 애니메이션1.2 디지털 영상물의 합성과 영상효과의 테크닉을 학습하며 영상물의 저장, 수정하고 편집하는 과정과 테크닉을 연구하여 시네마틱 디자인, 매트 페인팅, 3D모델링, 촬영에 걸친 그래픽 영상의 특수한 디지털 영상효과 등을 교육함.
프로그래밍 언어학1.2 프로그래밍 언어와 기법을 익히고, 소프트웨어와 하드웨어의 전반에 관련된 지식을 습득하여 3D애니메이션 제작을 위한 능력을 교육함.
프로젝트 (졸업연구1.2) 멀티미디어 매체, 애니메이션 그리고 게임영역에 이르기까지 실험적인 작품들의 제작을 모색하고 애니메이션학과의 특성을 고려한 산업협력체를 활용하여 실무 프로젝트형 프로그램을 도입하여 교육함.
동작연구/스크립트제작1.2 3차원 그래픽작업에 있어서 비생산적이며 비경제적인 동작을 제거하고 동작의 합리성을 고려하여 적용범위를 연구하고 효과를 활용하여 3D차원 애니메이션 제작을 위한 3D라이브러리 사용법을 익히고, 3D그래픽 이론을 교육함.
시물레이션/특수효과 실제공간처럼 움직이는 장르를 투입하여 가상현실의 세계를 작업하며 폭파, 조명 등 디테일한 장르를 개발하는 과정을 교육함.
3D영상프로젝트제작 완성도높은 개별 프로젝트를 기획단계에서 교수와 학생들과의 토론을 거치고, 프로덕션 단계와 후반작업에서는 교수 및 필요한 전문인과의 프로젠테이션을 통하여 보다 깊이있고 완성도높은 작품을제작함.
현장실습1.2 유수 기업체와 산업체를 직접 방문하여 학교에서 익힌 이론과 기술이 적용되는 실제현장을 경험함으로써, 교과과정과 실무능력을 교육함.
멀티미디어 스튜디오 복합매체, 테이프, 슬라이드, 영화, 3D영상 등의 매체를 혼합한 것으로 비디오와 오디오 그리고 컴퓨터가 결합된 시스템으로 소리와 데이터를 복합적으로 응용하여 이론과 실기를 겸비하여 교육함.
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