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학과소개
Change the Future with Daegu Arts University
시각디자인전공
 
과목 개요
드로잉 1 조형 예술 양식의 표현영역 가운데에 색의 영역을 배제한 형태주의적 표현묘법에 관하여 연구하는 실기과정.
조형실기 1 조형의 본질과 개념을 터득하고 입체조형의 연습으로 스스로의 체험을 통해 재료의 성질과 새로운 소재를 경험하고, 3차원에서의 조형의 인식에서 직관력과 독창성 등의 표현감각을 익힌다.
디자인과 생활 디자인과 현재 생활의 기초적 이해를 위한 다양한 논의와 생활에 필요한 전반적인 내용을 현장학습 및 토의로 실시한다.
기초디자인 구성과 정밀묘사의 표현법을 기초로 그래픽디자인의 전개법에 있어서 기교면 보다는 아이디어면에 그 중점을 두어 수평적이고 광범위한 조형훈련을 반복한다.
사진학개론 디지털 카메라의 촬영기법과 관련 소프트웨어를 운용하는 능력을 기른다. 디지털 카메라로 촬영한 작품과 어도비 포토샵과 같은 소프트웨어의 표현기법을 최대로 활용하여 목적에 맞 는 디자인 과제를 수행함으로써 디지털 사진의 다양한 표현성을 실험한다.
드로잉 2 조형 예술 양식의 표현영역 가운데에 색의 영역을 배제한 형태주의적 표현묘법에 관하여 연구하는 실기과정.
조형실기 2 창의적인 디자인을 하기 위한 기초적 훈련으로서 형, 색, 재료, 재질에 대한 이해를 깊게 하여 조형적 감각을 체득시키고 아울러 사물과 재료의 물리적 특성 및 순수형태의 자유로운 처리에서부터 조형감각의 확장과 창조능력을 기르도록 한다.
디자인표현기법 기본적인 디자인 개념을 이해시키고, 디자인 감각과 시각전달과정을 익힐 수 있도록 하여, 아울러 시각디자인의 폭넓은 경험을 갖도록 창의적인 아이디어 전개방법과 다양한 표현방법, 기법을 습득할 수 있도록 한다.
패션공예 디자인과 제작에 필수적인 다양한 표현기법을 습득하게 한다.
색채디자인 색채 미학의 탐구를 위해 대비효과에 의한 색채효과를 실험적으로 검토하여 색채계획의 과 학화를 위하여 색채의 전달방법 및 색채조절, 색채관리 방법을 연구한다. 디자인에 있어서 색채의 중요성을 인식하고 각 디자인 분야에서 응용할 수 있는 능력을 키운다.
그래픽디자인 1 기초 그래픽 디자인 과정에서 훈련하고 연마한 아이디어 표현법을 재료 및 기교면과 결합시 켜 시각전달의 실제성을 고취하도록 훈련하며 대량 전달을 위한 인쇄법 재료의 선택 표현기 법 등을 숙지시킴은 물론 디자인의 상대성을 갖는 소비자 취향, 생활양식, 시장 및 유통구조 와 연관시켜 그래픽 디자인 전개법을 터득하도록 한다.
커뮤니케이션디자인론 현대의 고도 산업사회에 전개되어지고 있는 각종 디자인에 대한 자료수집과 그 수집과정에서 밝혀진 여러가지 문제점들을 디자인 요소와 원리에 비추어 그 타당성 여부를 타진하고 그 개선점에 대하여 분석, 검토한다.
타이포그래피 1 정보화 시대를 능동적으로 대처하기 위하여 시각전달 디자인 수단으로서 글자의 중요성을 파악하고, 합리적인 글자 디자인 방법을 추구하는 과정이다. 다양한 연구과제와 역사교육 을 통해 관련용어 및 합리적인 작업방법을 익히며, 글자꼴에 대한 조형감각 등을 널리 기른 다. 글자특성과 원리, 도구와 글자꼴의 유기적 관계, 쓰임새에 따른 글자구조와 형태변화 등 을 연구하며 컴퓨터 시대글자 디자인의 새로운 가능성을 모색하고 시각화하는 방법을 익혀, 시각 디자이너로서 지녀야하는 글자를 통한 기본적 표현능력을 높인다.
웹디자인 1 멀티미디어의 한 분야로서의 웹디자인을 배우며 특히 이를 기획하고 실행하는 과정을 살려 다른 멀티미디어 제작에도 도움을 받을 수 있도록 한다.
인터렉션디자인 1 멀티미디어시대에 다양한 미디어를 통한 상호활동적인 쌍방향 디자인의 개념을 이해하여, 사용자가 데이터나 명령어를 입력할 수 있도록 텍스트 기반 또는 그래픽사용자 인터페이스 를 학습하고 디자인하는 과정이다.
타이포그래피 2 정보화시대를 능동적으로 대처하기 위하여 시각전달디자인 수단으로서 글자의 중요성을 파 악하고, 합리적인 글자디자인 방법을 추구하는 과정이다. 다양한 연구과제와 역사교육을 통 해 관련용어 및 합리적인 작업방법을 익히며, 글자꼴에 대한 조형감각 등을 널리 기른다. 글 자 특성과 원리, 도구와 글자꼴의 유기적 관계, 쓰임새에 따른 글자구조와 형태변화 등을 연 구하며 컴퓨터시대 글자디자인의 새로운 가능성을 모색하고 시각화하는 방법을 익혀, 시각 디자이너로서 지녀야 하는 글자를 통한 기본적 표현능력을 높인다.
그래픽디자인 2 디지털시대의 시각디자인의 역할을 제반 하는 모든 영역의 디자인을 이해시키고 아이디어 의 효율성을 높여 여기서 생긴 이미지를 조형화하여 인쇄를 전제로 한 다양한 표현기법을 구사하여 보고 연마, 향상시키도록 한다.
디자인발상법 표현에 담긴 발상이 무엇이며, 구체적인 표현이 어떤 과정을 통해 이러한 표현에 도달했는 지 추리하고 드로잉의 다양한 표현방법과 창의력을 향상시키기 위하여 일러스트레이션의 매 개체가 되는 많은 재료들을 실습하고, 그 특성을 체험하여 드로잉의 폭넓은 표현가능성과 심미적 표현을 높인다.
멀티미디어디자인기초 문자, 그림, 사진, 소리, 동영상 등의 정보가 컴퓨터에 의해 상호작용하여 작동할 수 있도록 디자인하는 과정이다.
웹디자인 2 멀티미디어의 한 분야로서의 웹 디자인을 배우며 특히 이를 기획하고 실행하는 과정을 살려 다른 멀티미디어 제작에도 도움을 받을 수 있도록 한다.
디지털편집디자인 1 문자, 그림, 사진, 소리, 동영상 등의 정보가 컴퓨터에 의해 상호작용 하여 작동할 수 있도록 디자인하는 과정이다.
조명스튜디오 Digital Video 또는 Digital camera로 제작되는 CF 및 이미지를 위하여 촬영 및 조명장비를 통한 실습으로 작품의 기술적인 완성도를 높이기 위한 학습을 진행한다.
Project 실기이론 디자인 전반에 따른 Process를 이론과 실기를 통하여 학생 개인의 주제별로 자유롭게 매체 를 설정하고 그에 따른 전략수립 Designing (조사, 아이디어발상, 구체화 등) 하는 과정을 학 습하면서 디자인 활동 전반을 이해하도록 한다.
모션그래픽디자인 텔레비전 타이틀, 뮤직 비디오, 비디오 브레이크, 다큐멘터리, 교육매체 등과 같이 일반 영상 물 외의 다양한 영역에서 필요한 동영상 이미지의 기획과 촬영, 편집 등에 이르는 기초적인 동영상 표현기법을 습득한다.
캐릭터디자인 일반적인 사물의 형상을 의인화해서 유머러스하게 개성있게 표현하는 상상력과 대상의 특징을 잘 파악하여 양식화하는 능력을 활용하여 다양한 동작과 차원에서 디자인하는 능력 을 기른다.
포장디자인 1 여러가지 포장디자인의 문제점을 마케팅측면, 커뮤니케이션의 측면, 환경의 측면문제를 제 기하는 태도를 기르며, 이러한 관점에서 개인별, 팀별로 구체적인 과제를 발굴해서 효과적으 로 포장디자인의 문제를 해결하는 기량을 기른다.
미디어디자인 1 미디어디자인전공에서는 종합적이고 체계적인 컴퓨터그래픽, 광고매체 제작과 관련된 각종 프로그램뿐만 아니라 디자이너의 그래픽 기초 및 심화교육, 특수효과 등을 체계적으로 강의 하여 실무에 쉽게 적응할 수 있도록 한다.
미디어디자인 2 창의력을 바탕으로 최고의 효과를 낼 수 있는 전문인력을 양성하기 위한 교육을 실시한다.
인터렉션디자인 2 멀티미디어시대에 다양한 미디어를 통한 상호활동적인 쌍방향 디자인의 개념을 이해하여, 사용자가 데이터나 명령어를 입력할 수 있도록 텍스트 기반 또는 그래픽사용자 인터페이스 를 학습하고 디자인하는 과정이다.
광고디자인 1 설득커뮤니케이션의 한 수단인 광고를 통하여 인쇄매체의 특성 및 계획수립, 광고의 목표, 방향설정 등을 조사, 발표형식으로 다루고, 그것을 바탕으로 하여 매체적 성격에 맞게 연동 시켜 제작하여 그 전반적인 과정을 이해할 수 있도록 한다.
인쇄학개론 인쇄의 개념, 기능, 필요성 및 응용능력을 맡게 하고, 인쇄기법의 표현을 활자와 그 배열법, 도판의 제작법과 색감 등을 효과적으로 기계를 이용하여 나타내는 기법을 익히고 실기를 병 행하여 효과적인 기술습득과 창의성을 개발한다.
광고일러스트 1 광고의 인쇄매체를 특성과 효과별로 분석하여 각 매체별 디렉팅 포인트나 아트워크의 특성 을 파악하고 디자인한다. 또한 광고의 시각화 작업을 통하여 광고를 이루는 구성요소 및 디 자인 과정과 그 효과를 연구하고 일러스트레이션의 기능과 특성 또는 일러스트레이션을 위 한 표현기법과 재료를 숙달하여 임의의 이미지나 분위기 연출 등을 통하여 일러스트레이션 의 기초개념을 정립하도록 한다. 또한 일러스트레이션과 형, 색, 구성력 등의 관계와 더불어 시각적 표현기법을 연구하는데 목적을 둔다.
시각전달디자인 1 일러스트레이션, 옵티칼, 패턴, 신문 및 잡지광고, 포장지, 북커버, 카렌다, 다이렉트 메일 등 각종수단을 합리적이고 조형적인 측면에서 분석하고 그 결과에 따른 표현기법을 익힘으 로써 제작기술을 습득하게하여 매체의 이용과 특성을 숙지케 한다.
디지털편집디자인 2 인쇄매체 제작시보다 효과적인 시각커뮤니케이션을 위하여 글과 그림의 조화로운 레이아웃은 매우 중요한 의미를 가지므로 독창적이고 이해와 전달력의 힘을 가질 수 있는 편집디자인의 실습을 통하여 2차원의 그래픽을 이해하는 능력을 배양한다.
CF영상디자인 텔레비전용 광고를 제작하는 과정으로 광고의 연출 및 제작을 통하여 광고영상으로서의 접근을 용이하게 하고 영상디자인에 대한 이론정립과 영상작품의 실재제작을 통해 사회 및 직장에서의 적용능력과 경쟁능력을 함양하는데 목적이 있다.
시각전달디자인 2 일러스트레이션, 옵티칼, 패턴, 신문 및 잡지광고, 포장지, 북커버, 카렌다, 다이렉트 메일 등 각종수단을 합리적이고 조형적인 측면에서 분석하고 그 결과에 따른 표현기법을 익힘으로써 제작기술을 습득하게 하여 매체의 이용과 특성을 숙지케 한다.
광고디자인 2 인쇄매체, 전파매체에 의한 광고물들을 수집하고 분석하며, 광고이론을 바탕으로 미래의 광고물을 위한 실제 제작을 통해 실무능력을 기르도록 한다.
디자인마케팅분석 본 전공은 현대의 기업생존과 발전에 절대적 역할을 하는 광고 마케팅에 대해서 보다 본질적 으로 접근해 가기 위해 마케팅 4P의 가격관리, 유통관리, 제품관리, 광고관리 등을 기초로 현 대 정보사회에 필수인 마케팅 정보시스템 등을 수업함으로써 마케팅에 대한 정확한 접근을 이끌어 내고 시장조사의 기본이론과 실무를 숙달하여 새로운 조사기법의 습득과 개발을 중심으로 연구한다. 광고계획, 매체선택, 광고제작, 광고효과측정 등 광고관리에 대한 기존 이론의 습득과 접근 방법을 연구한다.
졸업연구 1 시각조형을 다양한 매체의 선정으로 자유로운 주제선정 및 재료사용으로 디자인의 원리 및 이해, 디자인의 요소를 바탕으로 하여 여러가지 영역의 다양한 졸업작품을 연구ㆍ제작하는데 목적을 둔다.
포장디자인 2 여러가지 포장디자인의 문제점을 마케팅 측면, 커뮤니케이션의 측면, 환경의 측면문제를 제기하는 태도를 기르며, 이러한 관점에서 개인별, 팀별로 구체적인 과제를 발굴해서 효과적으로 포장디자인의 문제를 해결하는 기량을 기른다.
아이덴티티디자인 1 아이덴티티디자인의 개념, 목적, 오늘의 동향, 앞으로의 전망 등을 디자인 산업의 측면에서 아이덴티티디자인의 원리와 방법을 이해한다. 기본항목(아이덴티티 심벌)의 창의적 디자인에 접근하는 다양한 실험들 구체적인 과제를 중심으로 학습함으로써 디자인 방법을 터득한다.
졸업연구 2 시각조형을 다양한 매체의 선정으로 자유로운 주제선정 및 재료사용으로 디자인의 원리 및 이해, 디자인의 요소를 바탕으로 하여 여러가지 영역의 다양한 졸업작품을 연구ㆍ제작하는데 목적을 둔다.
광고디자인 3 설득커뮤니케이션의 한 수단인 광고를 통하여 매체의 특성 및 계획수립, 광고의 목표 및 방향을 설정하여 효과적으로 마무리할 수 있도록 한다.
아이덴티티디자인 2 디자인 기획에서부터 디자인 제안, 프리젠테이션, 최종 디자인 결정, 출시, 사후관리에 이르기까지 디자인 메니지먼트의 차원에서 아이덴티티디자인의 이론을 구체적인 과제를 통하여 효과적으로 디자인하는 방법을 터득한다.
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